Un duelo cara a cara con el celular o la tableta acostado entre los dos. Cada uno esconde una palabra y trata de descifrar la del otro en un mismo terreno. Cada letra que cae cerca o en su sitio le desata un problema a tu rival.
Palabra al centro: el juego esconde una sola palabra en el punto muerto, entre los dos lados. Los dos la buscan a la vez y gana quien la descifre primero. Cada uno ve solo sus propias pistas.
Cada uno desde su celular, por turnos y sin apuro: juegas cuando te toca y tu rival, cuando pueda.
Cada lado esconde una palabra al mismo tiempo. Después se turnan: propones una palabra y recibes una clavija por cada letra tuya que está en la palabra del rival. El color dice a cuántas casillas está de su sitio, pero no cuál letra es:
Un solo terreno. Tus palabras salen desde tu borde, en tu color, y avanzan hacia el punto muerto; las del rival vienen de frente. Cuando no es tu turno, tus fichas se dan vuelta y el otro solo ve el dorso.
Cada clavija es un golpe. En su sitio vale 3, pegadita 2 y cerca 1. Con lo que sumes le desatas un problema a tu rival en su próximo turno:
🎯 Palabra al centro: no hay que esconder nada. El juego pone una sola palabra en el punto muerto y los dos la buscan; gana quien la descifre primero. Como buscan lo mismo, las letras y clavijas de cada uno quedan tapadas para el otro. Se juega contra la PC o contra alguien en el mismo dispositivo.
🌎 En línea se juega por turnos y sin apuro, cada uno desde su celular. Ahí el reloj de arena se cambia por el 🦝 mapache (golpe de 5 a 6): la próxima pista del rival llega con una clavija robada.
✏️ Con el lápiz, tocar una tecla la marca «fuera» y luego «dentro».